Подписаться
Курс ЦБ на 28.03
81,14
93,42

Cybertime System запустил бизнес в виртуальном мире

Компания Cybertime разрабатывает онлайн-игру «Виртуальный Екатеринбург». Если замысел удастся воплотить, столица Урала станет первым мегаполисом, создавшим виртуального двойника, в котором можн

Компания Cybertime разрабатывает онлайн-игру «Виртуальный Екатеринбург». Если замысел удастся воплотить, столица Урала станет первым мегаполисом, создавшим виртуального двойника, в котором можно будет открывать офисы, размещать рекламу, развлекаться или просто жить.

Виртуальные миры активно завоевывают на Западе жизненное пространство: число пользователей самого популярного сервиса Second Life1 растет на 10-15% ежемесячно. На нем проводятся пресс-конференции, открываются филиалы и посольства, проходят деловые переговоры и заключаются сделки. Россия оказалась за пределами этого процесса. Русский сегмент Second Life почти пуст, а собственной альтернативы нет. Но интерес к виртуальным мирам большой, и именно на него решил сделать ставку в своем бизнесе Владислав Ницак, директор компании Cybertime System.

Виртуальный Екатеринбург — сюжет для фантастического романа! Как такое в голову пришло?

— Сначала мы хотели просто сделать игру, привязанную к Екатеринбургу. Чтобы можно было, сидя за компьютером, побегать и пострелять в привычных условиях. А компаньон по бизнесу хотел сделать поисковик — решили объединить направления. Уже потом знакомые из МУП «Столица Урала», которые как раз были заняты созданием справочника и поисковика, натолкнули на мысль делать именно виртуальный город, а не просто очередную игрушку.

Идея кажется капиталоемкой, непосильной для региональной компании

— Людям свойственно переоценивать сложность задач в этой сфере. Сначала процесс шел вообще на чистом энтузиазме. О серьезных инвестициях стали задумываться, только когда потребовался программный движок для проекта. Первое время планировали все сделать на базе бесплатного софта, затем хотели купить его у местного разработчика игр — компании «Таргем», но он нам не подошел по техническим параметрам. В итоге выбрали коммерческий движок от компании Epic Games — Unreal 2. Это один из самых популярных и совершенных продуктов в своей сфере. Он стоит около $350 тыс. Частично мы готовы вложить свои день­ги, остальное рассчитываем получить у инвесторов. Желающие уже есть. Мы рассматриваем несколько предложений, в том числе от московского венчурного фонда ABRT, который активно инвестирует в российские софтверные стартапы. Может быть, договоримся о рассрочке при покупке лицензии и не будем никого приглашать в свой бизнес.

Но движок это же не все затраты — придется отрисовать город, привязать его к программе

— Конечно, не все. Движок — это, наверное, около 80% затрат. То есть общий бюджет у нас примерно $500 тыс. На Западе в игровые проекты вкладывают по $40 млн.

Планируете построить весь проект просто на знакомых интерьерах? А что с игровым процессом?

— Продумываем и игровой момент. Пользователь сам будет создавать себе персонажа и присоединяться к одной из трех фракций в игре. Дальше можно будет выполнять разные миссии, копить виртуальные деньги. Если человек не хочет, можно вообще не участвовать в игре, а просто общаться, пользоваться справочниками, строить в игре дома, ходить в гости и т. д. Такая виртуальная среда обитания.

Все-таки непонятно, как строить на такой игре бизнес.

— Во-первых, доходы от рекламы. Вывеска (копия натуральной) в игре будет стоить 7 тыс. руб. — места под них много. На заказ можно создавать виртуальные магазины, банковские офисы, копии ресторанов — все, что есть в городе и чего нет. Например, «МегаФон» заинтересовала возможность запустить в виртуальности аэростат с логотипом. Во-вторых, плата с игроков. В-третьих, мы будем зарабатывать на создании виртуальных офисов разных компаний как на отдельном бизнесе. Звучит фантастично, но заказчики уже есть. Активно интересуются банки, операторы сотовой связи, а для компании «Автоленд» мы уже моделируем их автосалон на Блюхера. Правда, он будет использоваться не только в игре, но и в их презентациях. Есть интерес к созданию виртуальных туров по уральским отелям. Строим небольшие локации для турфирм, чтобы посетители их сайтов, например, могли посмотреть объемные изображения курортов, а не просто фотографии. Мы собираемся делать такие вещи массово.

На какое число игроков рассчитываете?

— Пессимистичный прогноз — до 10 тыс. участников, но мы стремимся к тому, чтобы движок обрабатывал до 300 тыс. посетителей. Мы рассматриваем столицу Урала как тестовую площадку. В ближайшее время займемся Питером, одновременно формируется команда в Лондоне и идет поиск моделлеров в Москве.

На каком этапе находится разработка виртуального Екатеринбурга?

— В ближайшее время выходит полноценная демоверсия, которая позволит пяти-шести десяткам игроков протестировать возможности движка, погулять по центру города, собрать в виртуальности конференцию.

Уже весь город обработан?

— Мы решили не брать спальные районы. Сейчас есть модели всех зданий от Челюскинцев до Восточной. Вообще, планируем ограничиться зоной УПИ — Вокзал — Щорса — Московская и закончить ее моделирование уже к концу года.

Опытный моделлер (человек, делающий виртуальные модели реальных объектов. — Прим. ред.) в день может создавать четыре дома. Модель дома обходится нам примерно в 300-400 руб., ну, конечно, если это не Храм на Крови.

В спальных районах у нас будет «зона частной застройки». (Смеется.) Пользователи по согласованию с администрацией игры смогут возводить там свои здания.

Движок позволит все это тянуть?

— Он же не держит в памяти сразу весь город, а подгружает данные по необходимости. Уже вышла новая версия этой программной платформы — Unreal 3, но она стоит на порядок дороже ($40 млн) и на многих компьютерах просто не запустится — высокие системные требования. А наш движок будет работать даже на офисных машинках.

Будете самостоятельно выполнять все работы по проекту?

— На нас вышла команда, которая хочет делать виртуальную модель города и даже нашла деньги за границей, причем у проекта должна быть социальная направленность — пропаганда межнациональной терпимости. Вероятно, мы с ними объединимся. Есть проект в «Уралаэрогеодезии», они по заказу администрации делают модель города для презентации — готовятся к саммиту Шанхайской организации сотрудничества. С ними мы как раз сейчас прорабатываем возможности обмена наработками: у них есть самые точные карты и справочники, у нас — технологии моделирования. Распространяться программа будет на диске стоимостью примерно 150 руб., причем без защиты от копирования, чтобы максимально расширить аудиторию.

1 Second Life — самая популярная в мире онлайн-игра, имитирующая реальность.

Самое читаемое
  • Минцифры определилось с мерами, которые должны спасти «Почту России»Минцифры определилось с мерами, которые должны спасти «Почту России»
  • Силуанов — бизнесу: считайте издержки и идите на биржуСилуанов — бизнесу: считайте издержки и идите на биржу
  • Космос внутри вас: чем музыка Баха похожа на медитациюКосмос внутри вас: чем музыка Баха похожа на медитацию
  • «Самолет» опроверг связь с обнальщиками, однако его акции упали до исторического минимума«Самолет» опроверг связь с обнальщиками, однако его акции упали до исторического минимума
Наверх
Чтобы пользоваться всеми сервисами сайта, необходимо авторизоваться или пройти регистрацию.
Вы можете войти через форму авторизации зарегистрироваться
Извините, мы не можем обрабатывать Ваши персональные данные без Вашего согласия.
  • Укажите ваше имя
  • Укажите вашу фамилию
  • Укажите E-mail, мы вышлем запрос подтверждения
  • Не менее 8 символов
Если вы не хотите вводить пароль, система автоматически сгенерирует его и вышлет на указанный e-mail.
Я принимаю условия Пользовательского соглашения и даю согласие на обработку моих персональных данных в соответствии с Политикой конфиденциальности.Извините, мы не можем обрабатывать Ваши персональные данные без Вашего согласия.
Вы можете войти через форму авторизации
Самое важное о бизнесе.