Подписаться
Курс ЦБ на 28.03
81,14
93,42

Екатеринбург переведут в виртуальное пространство

Компания Cibertime1 анонсировала проект «Ё-city» — создание онлайн-игры, все действие которой будет разворачиваться в компьютерном пространстве, сымитированном под Екатеринбург. Пользователям будут

Компания Cibertime1 анонсировала проект «Ё-city» — создание онлайн-игры, все действие которой будет разворачиваться в компьютерном пространстве, сымитированном под Екатеринбург. Пользователям будут доступны не только прогулки по виртуальному городу, но и взаимодействие с другими игроками, гонки, приключения, игра в казино. Зарабатывать создатели планируют на размещении рекламы. Демоверсия должна выйти уже летом этого года.

Сейчас 15 разработчиков компании уже оцифровали историческую часть города в квартале Ленина — Малышева — 8 Марта — Пушкина и подыскивают подходящий программный движок для создания трехмерного пространства, прописывается гейм-плей . Изначально рассматривался вариант приобретения программной основы от екатеринбургской гейм-студии «Таргем», но скорее всего проект будет построен на софте от известной игры Unreal-22, лицензионная версия которой стоит около $200 тыс. Пока «Ё-city» финансируется за счет средств создателей компании. ВЛАДИСЛАВ НИЦАК, директор Cibertime, владеет долей в мебельных компаниях «Пирамида» и «Евро-декор» и в агентстве недвижимости «Полезная площадь». Предполагается, что помощь в развитии проекта окажут будущие рекламодатели. У Cibertime уже есть предварительные договоренности с несколькими банками, казино и операторами мобильной связи.

«Ё-city» создаст принципиально новый для Екатеринбурга вид игрового простран­ства и будет привлекать не только тиней­джеров, но и обеспеченные слои населения. Проект совместит в себе функции городского онлайнового справочника, среды общения и развлечения. По замыслу создателей игра должна привлечь даже тех жителей города, у кого нет доступа в Интернет: они попадут в виртуальное пространство через компьютерные клубы. Как оценивает руководитель портала Reborn.ru СТАС СМИРНОВ, в уральской столице 10-15 тыс. человек постоянно играют в онлайн-игры. Владислав Ницак рассчитывает свой проект на 300 тыс. участников.

На инициативу Cibertime эксперты отреагировали по-разному, но все сходятся во мнении, что осуществить задуманное будет непросто. КОНСТАНТИН СОХАРЕВ, заместитель директора компании IceHill: «Профессионально воплотить такой проект в одиночку тяжело, поэтому он и выглядит как утопия. Для успеха требуется поддержка компаний, которые давно на этом рынке и знают, как он развивается». Г-н Сохарев отмечает, что аудитория пока не подготовлена для подобных вещей и бизнес-модели еще не сформированы, в играх только стали появляться элементы product placement. С ним согласен и Стас Смирнов: «Идея побегать не просто в абстрактной игрушке, а по знакомым местам витает давно. В мире активно развивается виртуальный туризм, но рекламодатель еще не готов к такому виду взаимодейст­вия. На официальных серверах Counter Strike (одна из самых популярных сетевых игр. — Прим. ред.) только-только начинают продавать растяжки, у нас же пока ничего такого нет». На Западе идея создания полноценного виртуального пространства уже постепенно воплощается. Недавно Швеция открыла официальное посольство в игре Second Life (онлайн-игра, воссоздающая реальность, а не конструирующая особый игровой мир), корпорация Dell продает в виртуальности виртуальные компьютеры, ИД «Аксель Шпрингер» выпускает журнал, а IBM там же тратит миллионы долларов на исследования (сотрудники компании занимаются разработками, находясь прямо в виртуальности, где и общаются со своими партнерами). Вслед за иностранными компаниями в «иные» миры начинают вкладывать и российские компании: Nikita совместно с «Яндексом» и «1С» запустила онлайн-игру «Сфера»(на 100 тыс. участников) и недавно вывела на рынок онлайн-мир «Дом-3» (рассчитывает на 200 тыс. игроков), а «Акелла» локализовала EverQuest II3. Появляются и российские фирмы, готовые тратить деньги на продвижение в игровом пространстве, например, «ФИНАМ» внедряет в Wizard World3 паевой фонд. Если проект Cibertime удастся, то Екатеринбург станет первым городом с виртуальным двойником.

1 Cibertime — софтверная компания, разрабатывающая базы данных и системы управления бизнесом. Один из самых значимых проектов — создание базы данных по энергоресурсам и зданиям для ГУВД Свердловской области.
2 Unreal — один из самых известных в мире шутеров (игра от первого лица). Ее разрабатывает компания Epic с 1998 г. Неоднократно признавалась самой продаваемой игрой в США.
3 Wizard World и EverQuest II — онлайновые ролевые мультиплеерные игры.

Гейм-плей — сценарная разработка игрового процесса: игроку предоставляется ситуация, в ходе решения которой он совершает действия, продвигающие его дальше по ходу игры. Качество гейм-плея определяет, насколько игроку увлекательно находить решение очередной ситуации и двигаться дальше.

Самое читаемое
  • Минцифры определилось с мерами, которые должны спасти «Почту России»Минцифры определилось с мерами, которые должны спасти «Почту России»
  • Силуанов — бизнесу: считайте издержки и идите на биржуСилуанов — бизнесу: считайте издержки и идите на биржу
  • Космос внутри вас: чем музыка Баха похожа на медитациюКосмос внутри вас: чем музыка Баха похожа на медитацию
  • «Самолет» опроверг связь с обнальщиками, однако его акции упали до исторического минимума«Самолет» опроверг связь с обнальщиками, однако его акции упали до исторического минимума
Наверх
Чтобы пользоваться всеми сервисами сайта, необходимо авторизоваться или пройти регистрацию.
Вы можете войти через форму авторизации зарегистрироваться
Извините, мы не можем обрабатывать Ваши персональные данные без Вашего согласия.
  • Укажите ваше имя
  • Укажите вашу фамилию
  • Укажите E-mail, мы вышлем запрос подтверждения
  • Не менее 8 символов
Если вы не хотите вводить пароль, система автоматически сгенерирует его и вышлет на указанный e-mail.
Я принимаю условия Пользовательского соглашения и даю согласие на обработку моих персональных данных в соответствии с Политикой конфиденциальности.Извините, мы не можем обрабатывать Ваши персональные данные без Вашего согласия.
Вы можете войти через форму авторизации
Самое важное о бизнесе.