Подписаться
Курс ЦБ на 06.12
76,09
88,70

ВИДЕО: Как «Счастливый фермер» озолотил I-Jet

На выставке ИНОПРОМ 2010 одной из самых оживлёных площадок стала площадка IT-стартапов. Легко предположить, что стратапов было много.


Каждому спикеру, представляющему свой проект, отвели на презентацию по 1 минуте.  Буквально выступление на скорость. Также легко догадаться, о чём мечтает любой стартапер в сфере IT – если не повторить, то хотя бы приблизиться к тому феноменальному успеху, который принёс своим разработчикам и продвиженцам «Счастливый фермер» - незамысловатая игра для социальных сетей.

На счастье молодых предпринимателей, выступление директора  I-Jet Алексея Костарева было запланировано и  длилось куда дольше одной минуты. Разумеется, по окончании спича  слушатели долго  не хотели отпускать оратора,  задавая самые каверзные вопросы, суть которых,  в принципе, сводилась к одному – КАК вам это удалось?

И Алексей рассказал – КАК: «Началось всё в глобальном смысле 29 октября 1969 года, когда на планете появился Интернет, который дал возможность каждому создать глобальную компанию. Мирового уровня – любую!

Предостережение молодым. Хочет пойти по пути предпринимательства каждый, но из 1000 получится это только у 1-го. Кто пойдёт в предпринимательство – забудьте про стабильность.  Сначала надо отказаться от всего  (телевизора, посиделок в бане…)– чтобы потом  добиться всего.

Мы никогда не занимались играми.  Но 05.05.2005 вместе с моим компаньоном решили заняться играми. Почему? Потому что высокая рентабельность. Сделал одну удачную игру  - и обогатился. Мы решили создать 6 игр. Доделали 2. Потратили все деньги, которые у  нас были – успех не пришёл. Мы имели аудиторию в 500 тысяч человек, но проблема была в том, что игра не приносила НИЧЕГО!  По сути,  мы были первыми в России, кто придумал социальные игры или игры с друзьями – именно в нашей стране. Но всем, наверно, знакома ситуация, что твоя гениальная идея никому не нужна. Это как бежать впереди паровоза – рынок  к тому моменту ещё не созрел. Мы шли раньше рынка – ты в ситуации «самый умный».

Однако, с тех пор – с ежемесячной аудитории в 500 тысяч человек мы достигли 55 МИЛЛИОНОВ! Рынок до сих пор пустой – и мы просто сейчас расставляем фишки по миру – приходим в одну социальную сеть, в другую – в Китае, Японии, Европе… ГЛАВНЫЙ  ВОПРОС каждого стартапа должен быть – КАК ВЫ НА ЭТОМ ЗАРАБОТАЕТЕ ДЕНЕГ???
Если говорить о нашей компании, то мы просто даём возможность каждому студенту заработать много денег с нулевыми рисками. Разработал он игру, пришёл к нам, и через неделю его игра уже на мировом рынке. Кто от этого откажется? Мы зарабатываем 50 копеек с каждого рубля – все довольны!»

Итого – кто не понял: I-Jet  не только и не столько разработчики, сколько просто МОЛОДЦЫ! Касательно их главного хита – «Счастливого фермера»:  ничего особенного I-Jet не придумала: в крупных соцсетях по всему миру работают сотни «ферм» от разных разработчиков. Конкретно эту сделали китайцы, I-Jet ее только лицензировала для России (перевела и доработала). Но, похоже, компания попала со своей игрой в нужное время в нужное место. Не избалованные играми российские завсегдатаи соцсетей ринулись выращивать виртуальных свиней, и уже в первые две недели «фермер» набрал больше миллиона участников. Они оказались готовы не только играть, но и платить — например, за улучшенный корм для коров или защиту для подсолнуха. Набежало $20 млн.

Вот, что весной этого года писали об I-Jet  «Ведомости»: «Меньше чем за год малоизвестная компания из Екатеринбурга умудрилась заработать $20 млн на рынке, который целиком оценивается в $30 млн. Занять две трети рынка игр для социальных сетей разработчику I-Jet позволила компьютерная игра «Счастливый фермер». I-Jet запустила игрушку в социальной сети «В контакте» весной прошлого года».

Возвращаясь к истокам, I-Jet начала с того, что выпустила на собственном портале игру «Мафия» — компьютерный вариант психологической ролевой игры. «Мафия» публиковалась на Rambler, затем на Facebook. Поработав с Facebook, Костарев и партнеры поняли, что будущее — за играми в социальных сетях. И начали договариваться с другими разработчиками (в частности, с китайскими) об издании их игр в России. Сейчас у I-Jet 28 игр, из них 7 разработаны самостоятельно , остальные лицензированные. «Фермер» — самый успешный.

По мнению московского разработчика игр, пожелавшего остаться неизвестным, "Счастливый фермер" приносит от $200 тыс. до $500 тыс. в месяц уже после расчета с социальной сетью и платежными системами. Что, собственно, ещё раз доказывает тезис о том, что НАШИ – МОЛОДЦЫ! :)

 

Каждому спикеру, представляющему свой проект, отвели на презентацию по 1 минуте.  Буквально выступление на скорость. Также легко догадаться, о чём мечтает любой стартапер в сфере IT – если не повторить, то хотя бы приблизиться к тому феноменальному успеху, который принёс своим разработчикам и продвиженцам «Счастливый фермер» - незамысловатая игра для социальных сетей.

На счастье молодых предпринимателей, выступление директора  I-Jet Алексея Костарева было запланировано и  длилось куда дольше одной минуты. Разумеется, по окончании спича  слушатели долго  не хотели отпускать оратора,  задавая самые каверзные вопросы, суть которых,  в принципе, сводилась к одному – КАК вам это удалось?

И Алексей рассказал – КАК: «Началось всё в глобальном смысле 29 октября 1969 года, когда на планете появился Интернет, который дал возможность каждому создать глобальную компанию. Мирового уровня – любую!

Предостережение молодым. Хочет пойти по пути предпринимательства каждый, но из 1000 получится это только у 1-го. Кто пойдёт в предпринимательство – забудьте про стабильность.  Сначала надо отказаться от всего  (телевизора, посиделок в бане…)– чтобы потом  добиться всего.

Мы никогда не занимались играми.  Но 05.05.2005 вместе с моим компаньоном решили заняться играми. Почему? Потому что высокая рентабельность. Сделал одну удачную игру  - и обогатился. Мы решили создать 6 игр. Доделали 2. Потратили все деньги, которые у  нас были – успех не пришёл. Мы имели аудиторию в 500 тысяч человек, но проблема была в том, что игра не приносила НИЧЕГО!  По сути,  мы были первыми в России, кто придумал социальные игры или игры с друзьями – именно в нашей стране. Но всем, наверно, знакома ситуация, что твоя гениальная идея никому не нужна. Это как бежать впереди паровоза – рынок  к тому моменту ещё не созрел. Мы шли раньше рынка – ты в ситуации «самый умный».

Однако, с тех пор – с ежемесячной аудитории в 500 тысяч человек мы достигли 55 МИЛЛИОНОВ! Рынок до сих пор пустой – и мы просто сейчас расставляем фишки по миру – приходим в одну социальную сеть, в другую – в Китае, Японии, Европе… ГЛАВНЫЙ  ВОПРОС каждого стартапа должен быть – КАК ВЫ НА ЭТОМ ЗАРАБОТАЕТЕ ДЕНЕГ???
Если говорить о нашей компании, то мы просто даём возможность каждому студенту заработать много денег с нулевыми рисками. Разработал он игру, пришёл к нам, и через неделю его игра уже на мировом рынке. Кто от этого откажется? Мы зарабатываем 50 копеек с каждого рубля – все довольны!»

Итого – кто не понял: I-Jet  не только и не столько разработчики, сколько просто МОЛОДЦЫ! Касательно их главного хита – «Счастливого фермера»:  ничего особенного I-Jet не придумала: в крупных соцсетях по всему миру работают сотни «ферм» от разных разработчиков. Конкретно эту сделали китайцы, I-Jet ее только лицензировала для России (перевела и доработала). Но, похоже, компания попала со своей игрой в нужное время в нужное место. Не избалованные играми российские завсегдатаи соцсетей ринулись выращивать виртуальных свиней, и уже в первые две недели «фермер» набрал больше миллиона участников. Они оказались готовы не только играть, но и платить — например, за улучшенный корм для коров или защиту для подсолнуха. Набежало $20 млн.

Вот, что весной этого года писали об I-Jet  «Ведомости»: «Меньше чем за год малоизвестная компания из Екатеринбурга умудрилась заработать $20 млн на рынке, который целиком оценивается в $30 млн. Занять две трети рынка игр для социальных сетей разработчику I-Jet позволила компьютерная игра «Счастливый фермер». I-Jet запустила игрушку в социальной сети «В контакте» весной прошлого года».

Возвращаясь к истокам, I-Jet начала с того, что выпустила на собственном портале игру «Мафия» — компьютерный вариант психологической ролевой игры. «Мафия» публиковалась на Rambler, затем на Facebook. Поработав с Facebook, Костарев и партнеры поняли, что будущее — за играми в социальных сетях. И начали договариваться с другими разработчиками (в частности, с китайскими) об издании их игр в России. Сейчас у I-Jet 28 игр, из них 7 разработаны самостоятельно , остальные лицензированные. «Фермер» — самый успешный.

По мнению московского разработчика игр, пожелавшего остаться неизвестным, "Счастливый фермер" приносит от $200 тыс. до $500 тыс. в месяц уже после расчета с социальной сетью и платежными системами. Что, собственно, ещё раз доказывает тезис о том, что НАШИ – МОЛОДЦЫ! :)

 
Самое читаемое
  • Откуда берутся 20-летние болваны? Острые дискуссии об образованииОткуда берутся 20-летние болваны? Острые дискуссии об образовании
  • На юбилейной Екатерининской Ассамблее собрали 175,8 млн рублейНа юбилейной Екатерининской Ассамблее собрали 175,8 млн рублей
  • Банк России отменил лимиты на переводы валюты за рубежБанк России отменил лимиты на переводы валюты за рубеж
  • Впервые за 2,5 года курс доллара опустился ниже 77 руб.: что это значитВпервые за 2,5 года курс доллара опустился ниже 77 руб.: что это значит
Наверх
Чтобы пользоваться всеми сервисами сайта, необходимо авторизоваться или пройти регистрацию.
Вы можете войти через форму авторизации зарегистрироваться
Извините, мы не можем обрабатывать Ваши персональные данные без Вашего согласия.
  • Укажите ваше имя
  • Укажите вашу фамилию
  • Укажите E-mail, мы вышлем запрос подтверждения
  • Не менее 8 символов
Если вы не хотите вводить пароль, система автоматически сгенерирует его и вышлет на указанный e-mail.
Я принимаю условия Пользовательского соглашения и даю согласие на обработку моих персональных данных в соответствии с Политикой конфиденциальности.Извините, мы не можем обрабатывать Ваши персональные данные без Вашего согласия.
Вы можете войти через форму авторизации
Самое важное о бизнесе.